home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / CRS / crs49.d81 / hack7b.sfx / hack#7d.txt < prev    next >
Text File  |  1990-02-12  |  40KB  |  898 lines

  1. WILL CONTAIN INFORMATION; THE REST OF THE FIELDS SHOULD BE IGNORED.
  2.  
  3. ┼ACH SUBSEQUENT CALL TO THIS ROUTINE WILL RETURN THE NEXT DIRECTORY
  4. ENTRY IN THE DIRECTORY.  ┴LL OF THE "DIRENT" FIELDS WILL BE VALID FOR
  5. THESE.
  6.  
  7. ╘HEN, AFTER ALL DIRECTORY ENTRIES HAVE BEEN READ THROUGH, THE LAST CALL
  8. WILL RETURN A DIRECTORY ENTRY WITH A NULL (ZERO-LENGTH) NAME.  ╘HIS
  9. CORRESPONDS TO THE "BLOCKS FREE" LINE IN A ├OMMODORE DISK DIRECTORY
  10. LISTING.  ╘HE "ACE─IRENT┬YTES" FIELD FOR THIS LAST ENTRY WILL BE SET TO
  11. THE NUMBER OF BYTES AVAILABLE FOR STORAGE ON THE DISK.  ╧N A ├OMMODORE
  12. DISK DRIVE, THIS WILL BE THE NUMBER OF BLOCKS FREE MULTIPLIED BY 254.
  13. ┴FTER READING THIS LAST ENTRY, YOU SHOULD CLOSE THE DIRECTORY.
  14.  
  15. ┴T ANY TIME, IF SOMETHING BIZARRE HAPPENS TO THE LISTING FROM THE DISK
  16. THAT IS NOT CONSIDERED AN ERROR (╔ DON'T ACTUALLY KNOW IF THIS IS
  17. POSSIBLE OR NOT), THEN THE .┌ FLAG WILL BE SET, INDICATING THE ABRUPT
  18. ENDING OF THE DIRECTORY LISTING.
  19.  
  20. ╬┴═┼   :  ISDIR
  21. ╨╒╥╨╧╙┼:  DETERMINE WHETHER THE GIVEN PATHNAME IS FOR A FILE OR A DIRECTORY
  22. ┴╥╟╙   :  (ZP) = PATHNAME
  23. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = DEVICE IDENTIFIER
  24.           .╪   = IS A DISK DEVICE FLAG
  25.           .┘   = IS A DIRECTORY FLAG
  26.           .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  27. ┴╠╘┼╥╙ :  ERRNO
  28.  
  29. ╟IVEN A PROPERLY FORMATTED DIRECTORYNAME OR FILENAME, THIS ROUTINE WILL
  30. RETURN WHETHER THE NAME IS FOR A FILE OR A DIRECTORY, WHETHER THE DEVICE
  31. OF THE FILE OR DIRECTORY IS A DISK OR CHARACTER DEVICE, AND THE SYSTEM
  32. IDENTIFIER FOR THE DEVICE.  ╘HE TWO FLAGS RETURN $╞╞ FOR TRUE AND $00
  33. FOR FALSE.  ╘HE DEVICE IDENTIFIER IS SUPERFLUOUS FOR NOW, BUT A
  34. "DEVINFO" CALL MAY BE ADDED LATER. ╬OTE THAT THIS FILE DOES NOT INDICATE
  35. WHETHER THE FILE/DIRECTORY ACTUALLY EXISTS OR NOT.
  36.  
  37. ╬┴═┼   :  CHDIR
  38. ╨╒╥╨╧╙┼:  CHANGE THE CURRENT WORKING DIRECTORY
  39. ┴╥╟╙   :  (ZP) = NEW DIRECTORY PATHNAME
  40. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  41. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  42.  
  43. ├HANGES THE CURRENT WORKING DIRECTORY TO THE NAMED DIRECTORY.  ╘OO BAD
  44. THE ├OMMODORE ╦ERNAL DOESN'T HAVE A SIMILAR CALL.  ╒NLIKE THE "CD" SHELL
  45. COMMAND, THE ARGUMENT HAS TO BE A PROPERLY FORMATTED DIRECTORY NAME.
  46. ╬OTE THAT ONLY DIRECTORIES IN NATIVE PARTITIONS ON ├═─ DEVICES ARE
  47. SUPPORTED BY THIS COMMAND; THE 1581'S CRUMMY IDEA OF PARTITIONS IS NOT
  48. SUPPORTED.
  49.  
  50. ╬┴═┼   :  CDHOME
  51. ╨╒╥╨╧╙┼:  CHANGE THE CURRENT WORKING DIRECTORY BACK TO THE "HOME" DIRECTORY
  52. ┴╥╟╙   :  <NONE>
  53. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  54. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  55.  
  56. ├HANGES THE CURRENT WORKING DIRECTORY BACK TO THE "HOME" DIRECTORY THAT
  57. IS DEFINED IN THE "CONFIG.SYS" FILE AS THE INITIAL DIRECTORY.
  58.  
  59. ╬┴═┼   :  MKDIR
  60. ╨╒╥╨╧╙┼:  CREATE A NEW DIRECTORY
  61. ┴╥╟╙   :  (ZP) = PATHNAME OF NEW DIRECTORY
  62. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  63. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  64.  
  65. ├REATES A NEW DIRECTORY.  ╔'M NOT SURE, BUT ╔ THINK THAT THE CURRENT
  66. DIRECTORY HAS TO BE THE PARENT DIRECTORY OF THE DIRECTORY YOU WANT TO
  67. CREATE.  ╘HIS MAY BE REQUIRED BY ├═─ DEVICES, WHICH WILL BE THE LOWEST
  68. COMMON DENOMINATOR FOR DIRECTORY SUPPORT.  [╬OTE: THIS CALL IS NOT
  69. IMPLEMENTED IN ╥ELEASE #9].
  70.  
  71. ╬┴═┼   :  RMDIR
  72. ╨╒╥╨╧╙┼:  DELETE AN EMPTY EXISTING DIRECTORY
  73. ┴╥╟╙   :  (ZP) = PATHNAME OF EMPTY DIRECTORY TO REMOVE
  74. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  75. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  76.  
  77. ─ELETES AN EXISTING DIRECTORY.  ╘HE DIRECTORY MUST BE EMPTY (HAVE NO
  78. DIRECTORY ENTRIES) IN ORDER FOR THIS COMMAND TO SUCCEED.  ┴GAIN, ╔ AM
  79. PRETTY SURE THAT YOU HAVE TO BE "IN" THE PARENT DIRECTORY OF THE ONE TO
  80. BE DELETED, SINCE THIS IS PROBABLY REQUIRED BY ├═─ DEVICES.  [╬OTE: THIS
  81. CALL IS NOT IMPLEMENTED IN ╥ELEASE #9].
  82.  
  83. 2.3. ═┼═╧╥┘ ├┴╠╠╙
  84.  
  85. ╘HE CALLS GIVEN IN THIS SECTION ARE TO BE USED FOR ACCESSING "FAR"
  86. MEMORY IN ┴├┼, WHICH INCLUDES ALL ╥┼╒, ╥┴═╠INK, ╥┴═1 AND ABOVE, AND
  87. SECTIONS OF ╥┴═0 THAT ARE NOT IN THE APPLICATION PROGRAM AREA.
  88. ┴PPLICATIONS ARE NOT ALLOWED TO ACCESS "FAR" MEMORY DIRECTLY, BECAUSE
  89. THE PRACTICE OF BYPASSING THE OPERATING SYSTEM WOULD UNDOUBTEDLY LEAD TO
  90. PROBLEMS (CAN YOU SAY "═╙-─╧╙"?).
  91.  
  92. ┴LL OF THESE CALLS USE A 32-BIT POINTER THAT IS STORED IN THE ZERO-PAGE
  93. ARGUMENT FIELD "MP" (MEMORY POINTER).  ╘HIS FIELD IS TO BE INTERPRETED
  94. AS CONSISTING OF LOW AND HIGH WORDS.  ╘HE LOW WORD, WHICH OF COURSE COME
  95. FIRST, IS THE OFFSET INTO THE MEMORY "BANK" THAT IS CONTAINED IN THE
  96. HIGH WORD. ╒SERS MAY ASSUME THAT OFFSETS WITHIN A BANK ARE CONTINUOUS,
  97. SO OPERATIONS LIKE ADDITION MAY BE PERFORMED WITHOUT FEAR ON OFFSETS, TO
  98. ACCESS SUBFIELDS OF A STRUCTURE, FOR EXAMPLE.  ┘OU MAY NOT, HOWEVER,
  99. MAKE ANY INTERPRETATION OF THE BANK WORD.  ┴N APPLICATION SHOULD ONLY
  100. ACCESS FAR MEMORY THAT IT HAS ALLOCATED FOR ITSELF VIA THE "PAGEALLOC"
  101. CALL.
  102.  
  103. ╬┴═┼   :  ZPLOAD
  104. ┴╥╟╙   :  [MP] = SOURCE FAR MEMORY POINTER
  105.           .╪   = DESTINATION ZERO-PAGE ADDRESS
  106.           .┘   = TRANSFER LENGTH
  107. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  108. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  109.  
  110. ╠OAD ZERO-PAGE LOCATIONS WITH THE CONTENTS OF FAR MEMORY.  "MP", OF
  111. COURSE, GIVES THE ADDRESS OF THE FIRST BYTE OF FAR MEMORY TO BE
  112. RETRIEVED.  ╘HE ╪ REGISTER IS LOADED WITH THE FIRST ADDRESS OF THE
  113. STORAGE SPACE FOR THE DATA ON ZERO PAGE.  ╔T MUST BE IN THE APPLICATION
  114. ZERO-PAGE SPACE.  ╘HE ┘ REGISTER HOLDS THE NUMBER OF BYTES TO BE
  115. TRANSFERRED, WHICH, CONSIDERING THAT TRANSFERS MUST BE TO THE
  116. APPLICATION ZERO-PAGE STORAGE, MUST BE 126 BYTES OR LESS.  ╘HIS ROUTINE
  117. WILL RETURN A "REFERENCE THROUGH NULL POINTER" IF [MP] CONTAINS A NULL
  118. POINTER.
  119.  
  120. ╬┴═┼   :  ZPSTORE
  121. ┴╥╟╙   :  .╪   = SOURCE ZERO-PAGE ADDRESS
  122.           [MP] = DESTINATION FAR MEMORY POINTER
  123.           .┘   = TRANSFER LENGTH
  124. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  125. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  126.  
  127. ╘HIS ROUTINE IS THE COMPLEMENT OF "ZPLOAD"; THIS TRANSFERS DATA FROM
  128. ZERO PAGE TO FAR MEMORY.  ╘HE ARGUMENTS AND RESTRICTIONS ARE THE SAME AS
  129. "ZPLOAD".
  130.  
  131. ╬┴═┼   :  FETCH
  132. ┴╥╟╙   :  [MP] = SOURCE FAR MEMORY POINTER
  133.           (ZP) = DESTINATION ╥┴═0 POINTER
  134.           .┴┘  = TRANSFER LENGTH
  135. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  136. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  137.  
  138. ╘HIS ROUTINE WILL FETCH UP TO 64╦ OF DATA FROM FAR MEMORY INTO ╥┴═0
  139. MEMORY WHERE IT CAN BE ACCESSED DIRECTLY BY THE PROCESSOR.  ╘HE
  140. ARGUMENTS SHOULD MOSTLY SPEAK FOR THEMSELVES.  ┘OU SHOULD NOT FETCH INTO
  141. ╥┴═0 MEMORY THAT IS NOT SPECIFICALLY ALLOCATED TO THE APPLICATION.  ┘OU
  142. WILL GET AN ERROR IF YOU TRY TO USE A NULL FAR POINTER.
  143.  
  144. ╬┴═┼   :  STASH
  145. ┴╥╟╙   :  (ZP) = SOURCE ╥┴═0 POINTER
  146.           [MP] = DESTINATION FAR MEMORY POINTER
  147.           .┴┘  = TRANSFER LENGTH
  148. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  149. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  150.  
  151. ╘HIS IS THE COMPLEMENT OF "FETCH" AND OPERATES ANALOGOUSLY, EXCEPT THAT
  152. IT TRANSFERS DATA FROM ╥┴═0 TO FAR MEMORY.
  153.  
  154. ╬┴═┼   :  PAGEALLOC
  155. ┴╥╟╙   :  .┴   = REQUESTED NUMBER OF PAGES TO BE ALLOCATED
  156.           .╪   = STARTING "TYPE" OF MEMORY TO SEARCH
  157.           .┘   = ENDING "TYPE" OF MEMORY TO SEARCH, INCLUSIVE
  158. ╥┼╘╒╥╬╙:  [MP] = FAR MEMORY POINTER TO START OF ALLOCATED MEMORY
  159.           .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  160. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  161.  
  162. ╘HIS ROUTINE ALLOCATES A GIVEN NUMBER OF CONTIGUOUS FAR-MEMORY PAGES FOR
  163. USE BY THE APPLICATION, AND RETURNS A POINTER TO THE FIRST BYTE OF THE
  164. FIRST PAGE. ╧N CALLING, THE ACCUMULATOR CONTAINS THE NUMBER OF PAGES TO
  165. ALLOCATE (A PAGE IS 256 CONTIGUOUS BYTES ALIGNED ON A 256-BYTE ADDRESS
  166. (I.E., THE LOW BYTE OF A PAGE ADDRESS IS ALL ZEROS)).
  167.  
  168. ╘HE ╪ AND ┘ REGISTERS CONTAIN THE START AND END "TYPES" OF FAR MEMORY TO
  169. SEARCH FOR THE REQUIRED ALLOCATION.  ╘HE POSSIBLE TYPES ARE MENTIONED IN
  170. THE ╙YSTEM ├ONSTANTS SECTION.  ╘HE NUMERIC VALUES FOR THE "ACE═EM"
  171. CONSTANTS ARE ARRANGED IN ORDER OF ACCESSING SPEED.  ╙O, IF YOUR
  172. APPLICATION HAS SPEED REQUIREMENTS THAT DICTATE, FOR EXAMPLE, THAT
  173. ╥┴═╠INK MEMORY SHOULD NOT BE USED, THEN YOU WOULD CALL "PAGEALLOC" WITH
  174. A SEARCH RANGE OF .╪=0 TO .┘=ACE═EM╔NTERNAL.  ╔F YOU WANTED TO SAY YOU
  175. ARE WILLING TO ACCEPT ANY MEMORY THE SYSTEM CAN GIVE TO YOU, YOU WOULD
  176. SPECIFY .╪=0 TO .┘=255.  ╘HE VALUES OF 0 AND 255 WILL BE CONVERTED TO
  177. THE FASTEST AND SLOWEST MEMORY AVAILABLE.  ┴├┼ WILL GIVE YOU THE FASTEST
  178. TYPE OF MEMORY, FROM WHAT YOU SPECIFY AS ACCEPTABLE, THAT IT CAN.  ╔F
  179. YOU HAD AN APPLICATION THAT YOU DIDN'T WANT TO WASTE THE HIGH-SPEED
  180. MEMORY ON, YOU COULD FIRST CALL "PAGEALLOC" ASKING FOR SLOW MEMORY, SUCH
  181. AS .╪=ACE═EM╥╠╥┼╒ TO .┘=255, AND IF THERE IS NONE OF THAT TYPE OF MEMORY
  182. LEFT, MAKE ANOTHER CALL WITH .╪=0 TO .┘=ACE═EM╥╠╥┼╒-1.
  183.  
  184. ╘HIS ROUTINE WILL THEN SEARCH ITS AVAILABLE FREE MEMORY FOR A CHUNK
  185. FITTING YOUR SPECIFICATIONS.  ╔F IT CANNOT FIND ONE, THE ROUTINE WILL
  186. RETURN A "INSUFFICIENT MEMORY" ERROR AND A NULL POINTER.  ╬OTE THAT THIS
  187. ERROR MAY OCCUR IF THERE IS ACTUALLY THE CORRECT AMOUNT OF MEMORY FREE
  188. BUT JUST NOT IN A BIG ENOUGH CONTIGUOUS CHUNK.  ╔F SUCCESSFUL, THIS
  189. ROUTINE WILL RETURN IN "MP" A POINTER TO THE FIRST BYTE OF THE FIRST
  190. PAGE OF THE ALLOCATED MEMORY.
  191.  
  192. ╔F YOU CALL A SUBPROGRAM WITH THE "EXEC" CALL WHILE THE CURRENT PROGRAM
  193. IS HOLDING FAR MEMORY, THAT FAR MEMORY WILL BE KEPT ALLOCATED TO YOUR
  194. PROGRAM AND WILL BE SAFE WHILE THE CHILD PROGRAM IS EXECUTING.  ╔F YOU
  195. DON'T DEALLOCATE THE MEMORY WITH "PAGEFREE" BEFORE EXITING BACK TO YOUR
  196. PARENT PROGRAM, THEN THE SYSTEM WILL AUTOMATICALLY DEALLOCATE ALL MEMORY
  197. ALLOCATED TO YOU.  ╙O, HAVE NO FEAR ABOUT CALLING "EXIT" IF YOU ARE IN
  198. THE MIDDLE OF COMPLICATED FAR MEMORY MANIPULATION WHEN A FATAL ERROR
  199. CONDITION IS DISCOVERED AND YOU DON'T FEEL LIKE FIGURING OUT WHAT MEMORY
  200. YOUR PROGRAM OWNS AND DEALLOCATING IT.
  201.  
  202. ╙OME APPLICATIONS WILL WANT TO HAVE THE MOST AMOUNT OF MEMORY TO WORK
  203. WITH, AND IF THERE IS FREE SPACE IN THE APPLICATION PROGRAM AREA THAT
  204. THE PROGRAM IS NOT USING DIRECTLY, THEN YOU MAY WANT TO USE THAT AS
  205. "FAR" MEMORY.  ╘O DO THIS, YOU WILL NEED TO WRITE YOUR OWN STUB ROUTINES
  206. THAT MANAGE PAGE ALLOCATION AND DEALLOCATION REQUESTS TO THE NEAR
  207. MEMORY, AND CALLS THE "PAGEALLOC" AND "PAGEFREE" ROUTINES TO MANAGE THE
  208. FAR MEMORY.  ╘HE "SORT" PROGRAM DISTRIBUTED WITH ┴├┼ DOES THIS.  ╨LEASE
  209. NOTE THAT YOU ├┴╬╬╧╘ SIMPLY FREE THE UNUSED MEMORY OF THE APPLICATION
  210. PROGRAM AREA AND EXPECT THE SYSTEM TO MANAGE IT.  ┬AD STUFF WOULD
  211. HAPPEN.
  212.  
  213. ╙OME APPLICATIONS WILL WANT TO HAVE A BYTE-ORIENTED MEMORY ALLOCATION
  214. SERVICE RATHER THAN A PAGE-ORIENTED SERVICE.  ┘OU CAN BUILD A
  215. BYTE-ORIENTED SERVICE ON TOP OF THE PAGE-ORIENTED SERVICE IN YOUR
  216. APPLICATION PROGRAMS THAT MANAGE MEMORY FOR THE APPLICATION AND ASK THE
  217. SYSTEM FOR PAGES WHENEVER MORE MEMORY IS REQUIRED BY THE APPLICATION.
  218. ╬OTE THAT THIS STILL MEANS THAT ALLOCATED MEMORY WILL BE FREED
  219. AUTOMATICALLY WHEN AN APPLICATION EXITS.  ╘HE "SORT" PROGRAM IMPLEMENTS
  220. THIS BYTE-ORIENTED SERVICE, SO YOU CAN CHECK ITS SOURCE CODE TO SEE HOW
  221. THIS IS DONE (OR TO SIMPLY CUT AND PASTE THE CODE INTO YOUR OWN
  222. PROGRAM).
  223.  
  224. ╬┴═┼   :  PAGEFREE
  225. ┴╥╟╙   :  [MP] = FAR MEMORY POINTER TO START OF MEMORY TO BE FREED
  226.           .┴   = NUMBER OF PAGES TO BE FREED
  227. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  228. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  229.  
  230. ╘HIS DEALLOCATES MEMORY THAT WAS ALLOCATED TO A PROCESS BY USING THE
  231. "PAGEALLOC" SYSTEM CALL.  ┘OU WILL GET AN ERROR RETURN IF YOU TRY TO
  232. DEALLOCATE MEMORY THAT YOU DON'T OWN.
  233.  
  234. 2.4. ╙├╥┼┼╬ ├╧╬╘╥╧╠ ├┴╠╠╙
  235.  
  236. ╘HIS SECTION DESCRIBES THE SYSTEM CALLS THAT ARE AVAILABLE TO
  237. APPLICATION PROGRAMMERS FOR FULL-SCREEN APPLICATIONS.  ╘HESE CALLS ARE
  238. INTENDED TO BE GENERAL ENOUGH TO HANDLE DIFFERENT SCREEN HARDWARE (THE
  239. ╓╔├ AND ╓─├ CHIPS AND A ╓╔├ SOFT-80-COLUMN BITMAP SCREEN, AND POSSIBLY
  240. OTHERS).  ╘HESE CALLS ARE ALSO DESIGNED TO BE EFFICIENT AS POSSIBLE, TO
  241. DISCOURAGE PROGAMMERS FROM ATTEMPTING TO BYPASS USING THEM.  ┬YPASSING
  242. THESE CALLS WOULD BE A BAD THING.
  243.  
  244. ╘HE CALLS ARE DESIGNED AROUND THE ├-128/╨┼╘ CONCEPT OF A WINDOW.  ╘HERE
  245. IS ONLY ONE ACTIVE WINDOW ON THE DISPLAY AT A TIME, WHICH MAY BE IS
  246. LARGE AS THE ENTIRE SCREEN OR AS SMALL AS 1X1 CHARACTER CELLS.  ╘HIS
  247. WINDOW IS VERY CHEAP TO SETUP AND TEAR DOWN.  ┴N APPLICATION CAN HAVE
  248. MULTIPLE WINDOWS ON THE SCREEN BY SWITCHING THE ACTIVE WINDOW AROUND.
  249.  
  250. ╔N THE CALLS BELOW, ALL MENTION OF "SW" IN THE ARGUMENTS AND RETURN
  251. VALUES REFER TO THE "SYSWORK" ARRAY.  ╞OR MANY CALLS, THERE IS A
  252. "CHAR/COLOR/ HIGH-ATTRIBUTE" ARGUMENT.  ╘HIS ARGUMENT DETERMINES WHICH
  253. PARTS OF A SCREEN LOCATION WILL BE MODIFIED.  ╘HERE ARE THREE COMPONENTS
  254. TO EACH SCREEN LOCATION: THE CHARACTER CODE, THE COLOR CODE, AND THE
  255. HIGH-ATTRIBUTES.  ╘HE CHARACTER CODE IS EXACTLY THE SAME AS THE ╨┼╘╙├╔╔
  256. CODE FOR THE CHARACTER THAT YOU WANT TO DISPLAY (UNLIKE THE SCREEN-CODE
  257. ARRANGEMENT THAT ├OMMODORE CHOSE). ╘HERE ARE 128 INDIVIDUAL CHARACTERS
  258. IN THE NORMAL ╨┼╘╙├╔╔ POSITIONS, AND 128 REVERSED IMAGES OF THE
  259. CHARACTERS IN THE MOST SENSIBLE OTHER POSITIONS.  ╘HE CODES ARE AS
  260. FOLLOWS:
  261.  
  262. ├╧─┼╙ (HEX)   ─┼╙├╥╔╨╘╔╧╬
  263. -----------   -----------
  264. $00-$1F       REVERSE LOWERCASE LETTERS
  265. $20-$3F       DIGITS AND PUNCTUATION
  266. $40-$5F       LOWERCASE LETTERS
  267. $60-$7F       REVERSE GRAPHICS CHARACTERS
  268. $80-$9F       REVERSE UPPERCASE LETTERS
  269. $A0-$BF       GRAPHICS CHARACTERS
  270. $C0-$DF       UPPERCASE LETTERS
  271. $E0-$EF       REVERSE DIGITS AND PUNCTUATION
  272.  
  273. ╘HERE ARE SIXTEEN COLOR CODES, OCCUPYING THE LOWER FOUR BITS OF THE COLOR
  274. VALUE.  ╘HESE ARE ╥╟┬╔ CODES, AS FOLLOWS:
  275.  
  276. ├╧─┼(DEC)   (HEX)   (BIN)   ─┼╙├╥╔╨╘╔╧╬
  277. ---------   -----   -RGBI   -----------
  278.         0      $0   %0000   BLACK
  279.         1      $1   %0001   DARK GREY
  280.         2      $2   %0010   BLUE
  281.         3      $3   %0011   LIGHT BLUE
  282.         4      $4   %0100   GREEN
  283.         5      $5   %0101   LIGHT GREEN
  284.         6      $6   %0110   DARK CYAN ON ╓─├, MEDIUM GREY ON ╓╔├-╔╔
  285.         7      $7   %0111   CYAN
  286.         8      $8   %1000   RED
  287.         9      $9   %1001   LIGHT RED
  288.        10      $A   %1010   PURPLE
  289.        11      $B   %1011   LIGHT PURPLE ON ╓─├, ORANGE ON ╓╔├-╔╔
  290.        12      $C   %1100   BROWN
  291.        13      $D   %1101   YELLOW
  292.        14      $E   %1110   LIGHT GREY
  293.        15      $F   %1111   WHITE
  294.  
  295. ╞INALLY, THERE ARE THE HIGH-ATTRIBUTE BITS.  ╘HESE OCCUPY THE FOUR MOST
  296. SIGNIFICANT BITS OF THE COLOR VALUE.  ─EPENDING ON THE TYPE OF DISPLAY
  297. (╓╔├ TEXT, ╓─├ TEXT, OR ╓╔├/╓─├ BITMAP), THESE BITS HAVE ONE OF THREE
  298. MEANINGS: CHARACTER ATTRIBUTES, BACKGROUND CHARACTER COLOR, OR NO
  299. EFFECT.  ╘HUS, CARE MUST BE TAKEN IN USING THESE BITS; THEY WILL HAVE
  300. DIFFERENT EFFECTS ON DIFFERENT DISPLAYS.  ╘HE BACKGROUND CHARACTER CODES
  301. ARE THE SAME AS THE FOREGROUND CHARACTER CODES LISTED ABOVE.  ╘HE
  302. CHARACTER ATTRIBUTES HAVE THE FOLLOWING MEANINGS:
  303.  
  304. ┬╔╘ ╓┴╠╒┼   (DEC)   (HEX)   ─┼╙├╥╔╨╘╔╧╬
  305. -AVUB----   -----   -----   -----------
  306. %10000000     128     $80   ALTERNATE CHARACTERSET (ITALIC)
  307. %01000000      64     $40   REVERSE CHARACTER
  308. %00100000      32     $20   UNDERLINE
  309. %00010000      16     $10   BLINK
  310.  
  311. ╘HESE VALUES ARE ADDITIVE (OR, SHOULD ╔ SAY, "OR-ATIVE"); YOU CAN USE
  312. ANY COMBINATION OF THEM AT ONE TIME.  ╬ORMALLY, YOU MAY WISH TO LEAVE
  313. THE HIGH-ATTRIBUTE BITS ALONE, UNLESS YOU TAKE THE VALUES TO GIVE THEM
  314. FROM THE COLOR PALETTES (NEXT SECTION).  ╘O SPECIFY WHICH OF YOU WISH TO
  315. HAVE CHANGED, SET BITS IN THE "CHAR/COLOR/HIGH-ATTRIBUTE" ARGUMENT TO
  316. SYSTEM CALLS.  ╘HE FLAGS HAVE THE FOLLOWING VALUES.  ╘HEY ARE OR-ATIVE
  317. AS WELL:
  318.  
  319. ┬╔╘ ╓┴╠╒┼   (DEC)   (HEX)   ─┼╙├╥╔╨╘╔╧╬
  320. -CAH-----   -----   -----   -----------
  321. %10000000     128     $80   MODIFY CHARACTER
  322. %01000000      64     $40   MODIFY COLOR
  323. %00100000      32     $20   MODIFY HIGH-ATTRIBUTE BITS
  324.  
  325. ╘HE SCREEN CALLS THAT DEAL WITH PLACING CHARACTERS ON THE SCREEN REFER
  326. TO SCREEN LOCATIONS USING ABSOLUTE ADDRESSES OF LOCATIONS IN SCREEN
  327. MEMORY.  ╘HIS SCHEME IS USED FOR INCREASED EFFICIENCY.  ┘OU CAN OBTAIN
  328. INFORMATION ABOUT THE ABSOLUTE SCREEN ADDRESS OF THE TOP LEFT-HAND
  329. CORNER OF THE CURRENT WINDOW AND THE NUMBER OF SCREEN ADDRESSES BETWEEN
  330. SUCCESSIVE ROWS, TO FIGURE OUT SCREEN ADDRESSES FOR YOUR APPLICATIONS.
  331. ╞OR ADDED CONVENIENCE, THERE IS A CALL WHICH WILL ACCEPT ROW AND COLUMN
  332. NUMBERS AND RETURN THE CORRESPONDING ABSOLUTE SCREEN ADDRESS.
  333.  
  334. ╘HE SCREEN-CONTROL SYSTEM CALLS ARE AS FOLLOWS:
  335.  
  336. ╬┴═┼   :  WINMAX
  337. ┴╥╟╙   :  <NONE>
  338. ╥┼╘╒╥╬╙:  <NONE>
  339. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  340.  
  341. ╙ETS THE CURRENT WINDOW TO COVER THE ENTIRE SCREEN.
  342.  
  343. ╬┴═┼   :  WINCLEAR
  344. ┴╥╟╙   :  .┴   = CHAR/COLOR/HIGH-ATTRIBUTE MODIFICATION FLAGS
  345.           .╪   = CHARACTER FILL VALUE
  346.           .┘   = COLOR FILL VALUE
  347. ╥┼╘╒╥╬╙:  <NONE>
  348. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  349.  
  350. ╘HIS CALL "CLEARS" THE CURRENT WINDOW BY FILLING IT WITH THE
  351. CHARACTER/COLOR YOU SPECIFY.  ┘OU CAN USE THE CHAR/COLOR/HI-ATTR TO
  352. LIMIT WHAT GETS CLEARED. [╬OTE: ╘HE ARGUMENTS FOR THIS CALL ARE SLIGHTLY
  353. DIFFERENT IN ╥ELEASE #9].
  354.  
  355. ╬┴═┼   :  WINSET
  356. ┴╥╟╙   :  .┴   = NUMBER OF ROWS IN WINDOW
  357.           .╪   = NUMBER OF COLUMNS IN WINDOW
  358.           SW+0 = ABSOLUTE SCREEN ROW OF TOP LEFT CORNER OF WINDOW
  359.           SW+1 = ABSOLUTE SCREEN COLUMN OF TOP LEFT CORNER OF WINDOW
  360. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  361. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  362.  
  363. ╙ETS THE CURRENT WINDOW TO THE SIZE YOU SPECIFY.  ┘OU WILL GET AN ERROR
  364. RETURN IF THE WINDOW WILL NOT FIT ON THE SCREEN OR OF IT DOES NOT
  365. CONTAIN AT LEAST ONE CHARACTER. [╬OTE: ╘HIS CALL IS NOT IMPLEMENTED IN
  366. ╥ELEASE #9].
  367.  
  368. ╬┴═┼   :  WINSIZE
  369. ┴╥╟╙   :  <NONE>
  370. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = NUMBER OF ROWS IN WINDOW
  371.           .╪   = NUMBER OF COLUMNS IN WINDOW
  372.           SW+0 = ABSOLUTE SCREEN ROW OF TOP LEFT CORNER OF WINDOW
  373.           SW+1 = ABSOLUTE SCREEN COLUMN OF TOP LEFT CORNER OF WINDOW
  374.          (SW+2)= SCREEN ADDRESS OF TOP LEFT CORNER
  375.          (SW+4)= SCREEN ADDRESS INCREMENT BETWEEN SUCCESSIVE ROWS ON SCREEN
  376. ┴╠╘┼╥╙ :  <NONE>
  377.  
  378. ╥ETURNS INFORMATION ABOUT THE CURRENT WINDOW. [╬OTE: THE ARGUMENTS ARE
  379. SLIGHTLY DIFFERENT IN ╥ELEASE #9].
  380.  
  381. ╬┴═┼   :  WINPUT
  382. ┴╥╟╙   : (SW+0)= ABSOLUTE SCREEN ADDRESS TO START PUTTING DATA AT
  383.          (SW+2)= CHARACTER STRING POINTER
  384.           .╪   = LENGTH OF CHARACTER STRING
  385.           .┘   = COLOR
  386.           .┴   = CHAR/COLOR/HIGH-ATTRIBUTE MODIFICATION FLAGS
  387.           SW+4 = FILL CHARACTER
  388.           SW+5 = TOTAL FIELD LENGTH
  389. ╥┼╘╒╥╬╙:  <NONE>
  390. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  391.  
  392. ╨UTS TEXT ONTO THE SCREEN.  ╘HE OUTPUT REGION IS GIVEN BY THE ABSOLUTE
  393. STARTING SCREEN ADDRESS AND THE TOTAL FIELD LENGTH.  ╘HIS REGION MUST BE
  394. CONTAINED ON ONE LINE OF THE CURRENT WINDOW, OR BAD THINGS WILL HAPPEN.
  395. ┴ POINTER TO THE CHARACTERS TO BE PRINTED IS GIVEN, AS WELL AS THE
  396. LENGTH OF THE CHARACTER ARRAY.  ├ONTROL CHARACTERS IN THIS STRING ARE
  397. IGNORED; THEY ARE POKED LITERALLY ONTO THE SCREEN, INCLUDING THE NULL
  398. CHARACTER.  ╘HE LENGTH OF THE CHARACTER STRING MUST BE LESS THAN OR
  399. EQUAL TO THE TOTAL LENGTH OF THE FIELD.  ╥EMAINING SPACES IN THE FIELD
  400. WILL BE FILLED IN WITH THE "FILL CHARACTER".
  401.  
  402. ╘HE COLOR OF THE TOTAL FIELD LENGTH WILL BE FILLED IN WITH "COLOR".  ┘OU
  403. CAN USE THE "CHAR/COLOR/HI-ATTR" MODIFICATION FLAGS TO SPECIFY WHAT IS
  404. TO BE CHANGED.  ╔F YOU WERE TO, FOR EXAMPLE, SPECIFY THAT THE COLORS OF
  405. THE FIELD ARE NOT TO BE CHANGED, THEN THE CALL WOULD EXECUTE FASTER.
  406.  
  407. ╬┴═┼   :  WINCOLOR
  408. ┴╥╟╙   :  .╪   = NEW ╥╟┬╔ SCREEN COLOR
  409.           .┘   = NEW ╥╟┬╔ BORDER COLOR
  410.           .┴   = WHICH COLORS TO CHANGE ($80=SCREEN + $40=BORDER)
  411. ╥┼╘╒╥╬╙:  .╪   = RESULTING ╥╟┬╔ SCREEN COLOR
  412.           .┘   = RESULTING ╥╟┬╔ BORDER COLOR
  413. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴
  414.  
  415. ╙ETS THE COLOR OF THE SCREEN AND BORDER.  ┘OU MAY OPTIONALLY SET ONE,
  416. THE OTHER, BOTH, OR NEITHER.  ╘HE RESULTING COLORS FOR COLORS CHANGED,
  417. AND THE EXISTING COLORS FOR COLORS UNCHANED WILL BE RETURNED.  ╬OTE THAT
  418. NOT ALL SCREENS HAVE AN ADJUSTABLE COLOR, SO THE BORDER ARGUMENT MAY BE
  419. IGNORED.
  420.  
  421. ╬┴═┼   :  WINPOS
  422. ┴╥╟╙   :  .┴   = ROW
  423.           .╪   = COLUMN
  424. ╥┼╘╒╥╬╙: (SW+0)= SCREEN MEMORY ADDRESS OF POSITION
  425. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  426.  
  427. ╟IVEN A ROW AND COLUMN IN THE CURRENT WINDOW, RETURNS THE CORRESPONDING
  428. ABSOLUTE SCREEN MEMORY LOCATION FOR USE WITH OTHER CALLS.  ╬O ERRORS ARE
  429. RETURNED, SO GARBAGE IN, GARBAGE OUT.
  430.  
  431. ╬┴═┼   :  WINCURSOR
  432. ┴╥╟╙   : (SW+0)= SCREEN ADDRESS TO PLACE CURSOR
  433.           .┴   = ENABLE FLAG ($FF=CURSOR-ON / $00=CURSOR-OFF)
  434.           .┘   = COLOR TO SHOW CURSOR IN
  435. ╥┼╘╒╥╬╙:  <NONE>
  436. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  437.  
  438. ─ISPLAYS OR UNDISPLAYS THE CURSOR AT THE GIVEN SCREEN ADDRESS.  ╘HIS
  439. CALL RETURNS IMMEDIATELY IN EITHER CASE.  ╬O ERRORS ARE RETURNED.  ─O
  440. NOT DISPLAY ANYTHING IN OR SCROLL THE WINDOW WHILE THE CURSOR IS BEING
  441. DISPLAYED, DO NOT DISPLAY THE CURSOR TWICE, AND DO NOT UNDISPLAY THE
  442. CURSOR TWICE IN A ROW OR BAD THINGS WILL HAPPEN.  ┴LSO, MAKE SURE YOU
  443. GIVE THE SAME ADDRESS WHEN UNDISPLAYING THE CURSOR AS YOU DID WHEN
  444. DISPLAYING THE CURSOR.  ╫HEN THE SYSTEM STARTS, THE CURSOR WILL BE IN
  445. ITS UNDISPLAYED STATE (DUH!).  ┘OU ALSO GET TO SPECIFY THE COLOR YOU
  446. WANT THE CURSOR TO BE SHOWN IN.  ╘HE HIGH-ATTRIBUTE BITS OF THIS COLOR
  447. ARE IGNORED.
  448.  
  449. ╬┴═┼   :  WINSCROLL
  450. ┴╥╟╙   :  .┴   = FLAGS: CHAR/COLOR/HI-ATTR + $08=UP + $04=DOWN
  451.           .╪   = NUMBER OF ROWS TO SCROLL UP/DOWN
  452.           SW+4 = FILL CHARACTER
  453.           .┘   = FILL COLOR
  454. ╥┼╘╒╥╬╙:  <NONE>
  455. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  456.  
  457. ╙CROLLS THE CONTENTS OF THE CURRENT WINDOW UP OR DOWN.  ┘OU CAN SCROLL
  458. ANY NUMBER OF ROWS AT A TIME.  ┴FTER SCROLLING, THE BOTTOM (OR TOP) ROWS
  459. WILL BE FILLED WITH THE FILL CHARACTER AND COLOR.  ┘OU CAN LIMIT WHETHER
  460. THE CHARACTERS AND/OR COLORS ARE TO BE SCROLLED BY USING THE "FLAGS"
  461. BYTE IN THE USUAL WAY.  ╙CROLLING ONLY THE CHARACTERS, FOR EXAMPLE, WILL
  462. BE TWICE AS FAST AS SCROLLING BOTH CHARACTERS AND ATTRIBUTES.  ╫HETHER
  463. TO SCROLL UP OR DOWN IS SPECIFIED ALSO USING BITS IN THE "FLAGS" FIELD,
  464. AS INDICATED IN THE INPUT ARGUMENTS ABOVE.  ┘OU CAN SPECIFY SCROLLING IN
  465. MORE THAN ONE WAY, AND THE RESULT WILL BE TO SCROLL IN EACH SPECIFIED
  466. DIRECTION IN TURN, IN THE ORDER UP, THEN DOWN.  ╔N THE FUTURE, SCROLLING
  467. LEFT AND RIGHT MAY BE ADDED TO THIS CALL. [╬OTE: ╘HE ARGUMENTS AND
  468. SEMANTICS OF THIS CALL ARE A LITTLE DIFFERENT IN ╥ELEASE #9].
  469.  
  470. 2.5. ├╧╬╙╧╠┼ ├┴╠╠╙
  471.  
  472. ╘HE CALLS IN THIS SECTION REFER TO THE SYSTEM "CONSOLE", WHICH INCLUDES
  473. THE SCREEN AND KEYBOARD.  ╘HE SCREEN-RELATED CALLS ARE AT A HIGHER LEVEL
  474. THAN THE CALLS IN THE PREVIOUS SECTION.
  475.  
  476. ╬┴═┼   :  STOPKEY
  477. ┴╥╟╙   :  <NONE>
  478. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = STOP KEY PRESSED
  479. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  480.  
  481. ╔NDICATES WHETHER THE ╙╘╧╨ (╥╒╬/╙╘╧╨) KEY IS CURRENTLY BEING HELD DOWN
  482. BY THE USER.  ╔F SO, CARRY FLAG IS SET ON RETURN (AND CLEAR IF NOT).  ╔F
  483. THE STOP KEY IS DISCOVERED TO BE PRESSED BY THIS CALL, THEN THE KEYBOARD
  484. BUFFER WILL ALSO BE CLEARED.
  485.  
  486. ╬┴═┼   :  GETKEY
  487. ┴╥╟╙   :  <NONE>
  488. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = KEYBOARD CHARACTER
  489. ┴╠╘┼╥╙ :  .╪, .┘
  490.  
  491. ╫AITS FOR THE USER TO TYPE A KEY (OR TAKES A PREVIOUS KEYSTROKE FROM THE
  492. KEYBOARD BUFFER).  ╥EGULAR CHARACTERS ARE RETURNED IN THEIR REGULAR
  493. ╨┼╘╙├╔╔ CODES, BUT THERE ARE MANY SPECIAL CONTROL KEYSTROKES.  ╘HEY ARE
  494. NOT LISTED HERE (YET) BECAUSE ╔ HAVEN'T FIGURED OUT WHAT ALL OF THE
  495. SPECIAL CODES SHOULD BE, BUT ALL 256 POSSIBLE CHARACTER VALUES WILL BE
  496. COVERED.  ╙PECIAL CODES LIKE "PAGE UP", ETC. SHOULD HELP IN
  497. STANDARDIZING CONTROL KEYSTROKES FOR APPLICATIONS.  ╘HE KEY CODE IS
  498. RETURNED IN THE ACCUMULATOR.  ╬O ERRORS ARE POSSIBLE.
  499.  
  500. ╬┴═┼   :  CONCOLOR
  501. ┴╥╟╙   :  .┴   = WHICH COLORS TO MODIFY: $02=CHARACTER + $01=CURSOR 
  502.                  + $80=MODIFY HIGH-ATTRIBUTES OF COLORS
  503.           .╪   = NEW ╥╟┬╔ CHARACTER COLOR
  504.           .┘   = NEW ╥╟┬╔ CURSOR COLOR
  505. ╥┼╘╒╥╬╙:  .╪   = RESULTING CHARACTER COLOR
  506.           .┘   = RESULTING CURSOR COLOR
  507. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴
  508.  
  509. ╙ETS THE CHARACTER AND CURSOR COLORS TO BE USED BY THE CONSOLE FOR THE
  510. "READ" AND "WRITE" SYSTEM CALLS THAT REFER TO FILES OPENED TO THE
  511. CONSOLE DEVICE. ┘OU CAN USE THE FLAGS ARGUMENT TO LIMIT WHAT GETS
  512. CHANGED. [╬OTE: FLAGS ARGUMENT IS SLIGHTLY DIFFERENT IN ╥ELEASE #9].
  513.  
  514. ╬┴═┼   :  CONPALETTE
  515. ┴╥╟╙   :  <NONE>
  516. ╥┼╘╒╥╬╙:  SW+0 = MAIN CHARACTER COLOR
  517.           SW+1 = CURSOR COLOR
  518.           SW+2 = STATUS CHARACTER COLOR
  519.           SW+3 = SEPARATOR CHARACTER COLOR
  520.           SW+4 = HIGHLIGHT CHARACTER COLOR
  521.           SW+5 = ALERT CHARACTER COLOR
  522.           SW+6 = SCREEN BORDER COLOR
  523.           SW+7 = SCREEN BACKGROUND COLOR
  524. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  525.  
  526. ╥ETURNS THE PALETTE OF COLORS THAT ARE RECOMMENDED TO BE USED IN
  527. APPLICATIONS. ╘HESE COLORS ARE CHOSEN BY THE USER IN THE SYSTEM
  528. CONFIGURATION, SO THEY CAN BE INTERPRETED AS BEING WHAT THE USER WANTS
  529. AND EXPECTS APPLICATIONS TO USE. ┴ DIFFERENT SELECTION IS MADE BY THE
  530. USER FOR EACH DIFFERENT SCREEN TYPE, AND THE PALETTE RETURNED WILL BE
  531. FOR THE SCREEN TYPE CURRENTLY IN USE.  ╘HE HIGH-ATTRIBUTE BITS OF THESE
  532. COLORS ARE VALID.  ┼IGHT COLORS ARE INCLUDED IN THE PALETTE, AND YOU MAY
  533. INTERPRET THEIR MEANING ACCORDING TO THE APPLICATION. ╘HE SUGGESTED
  534. USAGES ARE GIVEN IN THE RETURN ARGUMENTS LISTED ABOVE.
  535.  
  536. ╬┴═┼   :  CONSCREEN
  537. ┴╥╟╙   :  .┴   = NUMBER OF TEXT ROWS REQUIRED, MINIMUM
  538.           .╪   = NUMBER OF TEXT COLUMNS REQUIRED, MINIMUM
  539. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = NUMBER OF TEXT ROWS YOU GET
  540.           .╪   = NUMBER OF TEXT COLUMNS YOU GET
  541.           .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG (REQUESTED SIZE CANNOT BE GIVEN)
  542. ┴╠╘┼╥╙ :  .┘, ERRNO
  543.  
  544. ╘HIS CALL SELECTS AN APPROPRIATE DISPLAY DEVICE, SCREEN, AND LAYOUT FOR
  545. DISPLAYING TEXT.  ┘OU ASK FOR THE MINIMUM NUMBER OF ROWS AND COLUMNS YOU
  546. REQUIRE ON THE SCREEN, AND THE CALL RETURNS TO YOU WHAT YOU RECEIVE.  ╔F
  547. THE SYSTEM CANNOT MATCH YOUR MINIMUM REQUIREMENTS, AN ERROR WILL BE
  548. RETURNED, AND THE CURRENT SCREEN WILL BE UNCHANGED.  ╘HE CLOCK SPEED OF
  549. THE PROCESSOR WILL BE CHANGED TO MATCH THE SCREEN SELECTED, IF
  550. APPROPRIATE.
  551.  
  552. ╬┴═┼   :  CONPOS
  553. ┴╥╟╙   :  .┴   = ROW
  554.           .╪   = COLUMN
  555. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR ENCOUNTERED FLAG
  556. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  557.  
  558. ╘HIS CALL WILL SET THE SCREEN LOCATION THAT THE NEXT CONSOLE "READ" OR
  559. "WRITE" SYSTEM CALL WILL OPERATE FROM.  ╔F THE "CURSOR" POSITION IS
  560. OUTSIDE THE BOUNDARIES OF THE CURRENT WINDOW ON THE SCREEN, AN ERROR
  561. WILL BE RETURNED. [╬OTE: THIS FUNCTION IS NOT IMPLEMENTED IN ╥ELEASE
  562. #9].
  563.  
  564. 2.6. ╨╥╧├┼╙╙ ├╧╬╘╥╧╠ ├┴╠╠╙
  565.  
  566. ╘HIS SECTION DESCRIBES CALLS THAT ARE USED TO CONTROL THE EXECUTION OF
  567. PROCESSES (ACTIVE PROGRAMS).  ╞ROM WITHIN ONE PROGRAM, YOU CAN CALL FOR
  568. THE EXECUTION OF ANOTHER PROGRAM, HAVE IT EXECUTE, AND THEN RETURN TO
  569. THE CALLING PROGRAM.  ╙INCE ONLY ONE PROGRAM IS ALLOWED IN MEMORY AT A
  570. TIME, SOME SPECIAL PROBLEMS ARISE.  ┴LSO, ONLY RUDIMENTARY VERSIONS OF
  571. THESE SYSTEM CALLS ARE IMPLEMENTED IN ╥ELEASE #9 AND ╔ HAVEN'T DECIDED
  572. COMPLETELY HOW THEY SHOULD WORK.  ╙O, THIS SECTION IS A BIT TENTATIVE.
  573.  
  574. ╬┴═┼   :  EXEC
  575. ╨╒╥╨╧╙┼:  EXECUTE EXTERNAL PROGRAM AS A CHILD PROCESS
  576. ┴╥╟╙   :  (ZP) = PROGRAM NAME OF EXECUTABLE
  577.           (ZW) = START ADDRESS OF ARGUMENT VECTOR
  578.           .┴┘  = NUMBER OF ARGUMENTS
  579.           [MP] = POINTER TO FAR MEMORY VOLATILE STORAGE
  580. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = EXIT CODE
  581.           .╪   = NUMBER OF BYTES IN "ACE┼XIT─ATA" USED
  582.           [MP] = POINTER TO FAR MEMORY VOLATILE STORAGE
  583.           .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  584. ┴╠╘┼╥╙ :  .┘, ERRNO
  585.  
  586. ├ALLING THIS ROUTINE WILL CAUSE A NEW "FRAME" TO BE SET UP ON THE
  587. "SYSTEM STACK" (LOWERING THE AVAILABLE APPLICATION AREA MEMORY A
  588. LITTLE), THE SPECIFIED PROGRAM TO BE LOADED INTO MEMORY OVER TOP OF THE
  589. CURRENT ONE, THE NEW PROGRAM TO BE EXECUTED, THE OLD PROGRAM TO BE
  590. RELOADED FROM WHATEVER DISK UNIT IT CAME FROM ORIGINALLY UPON EXIT OF
  591. THE NEW PROGRAM, AND CONTROL TO BE RETURNED TO THE OLD PROCESS WITH THE
  592. RETURN VALUES FROM THE EXECUTED PROGRAM. ╘HIS IS A COMPLICATED PROCEDURE
  593. AND MANY THINGS CAN GO WRONG.
  594.  
  595. ╘HE FIRST THING THAT A PROCESS THAT WANTS TO CALL ANOTHER PROGRAM MUST
  596. DO IS SET UP THE ARGUMENTS TO BE PASSED IN.  ┴LL ARGUMENTS MUST BE
  597. NULL-TERMINATED STRINGS.  ╘HESE ARGUMENTS ARE TO BE PUT INTO HIGH
  598. MEMORY, STARTING FROM ONE LESS THAN THE LOCATION POINTED TO BY
  599. "ACE═EM╘OP" AND WORKING DOWNWARD.  ╔T DOES NOT MATTER IN WHICH ORDER THE
  600. STRINGS ARE PLACED, AS LONG AS THEY ARE ALL GROUPED TOGETHER.  ╘HEN,
  601. IMMEDIATELY BELOW THE STRINGS COMES THE VECTOR OF TWO-BYTE ╥┴═0 POINTERS
  602. THAT POINT TO THE STRINGS.  ╘HIS ARRAY MUST BE IN ORDER, WITH THE LOWEST
  603. ENTRY POINTING TO THE FIRST (ZERO SUBSCRIPT) STRING, ETC., THE SECOND
  604. HIGHEST ENTRY POINTING TO THE LAST STRING, AND THE HIGHEST ENTRY
  605. CONTAINING THE VALUE $0000.  ┴N ASCIIGRAM FOLLOWS:
  606.  
  607.   ╚╔╟╚┼╥ ┴──╥┼╙╙┼╙
  608. ▄           ▄
  609. ▄           ▄ <--(ACE═EM╘OP)
  610. +-----------+
  611. ▄           ▄
  612. ▄ STRING    ▄
  613. ▄           ▄         : COLLECTION OF NULL-TERMINATED STRINGS
  614. ▄  CONTENTS ▄
  615. ▄           ▄
  616. ▄           ▄
  617. +-----------+
  618. ▄   $0000   ▄         : ARGV[╬] : NULL ARGUMENT POINTER
  619. +-----------+
  620. ▄ STRPTR╬-1 ▄         : ARGV[╬-1]
  621. +-----------+
  622. ▄ STRPTR╬-2 ▄         : ARGV[╬-2]
  623. +-----------+
  624. .           .
  625. .           .
  626. +-----------+
  627. ▄ STRPTR 1  ▄         : ARGV[1] : FIRST ACTUAL ARGUMENT
  628. +-----------+
  629. ▄ STRPTR 0  ▄ <--(ZW) : ARGV[0] : FILENAME OF PROGRAM TO BE EXECUTED
  630. +-----------+
  631. ▄           ▄
  632.   ╠╧╫┼╥ ┴──╥┼╙╙┼╙
  633.  
  634. ╘HE FIRST ENTRY SHOULD INDICATE THE FILENAME OR COMMAND NAME OF THE
  635. PROGRAM BEING EXECUTED, AND THE SUBSEQUENT ARGUMENTS ARE THE ACTUAL
  636. INPUT ARGUMENTS TO THE PROGRAM BEING CALLED.  ╘HE ADDRESS OF THE FIRST
  637. ARGUMENT VECTOR TABLE ENTRY IS LOADED INTO (ZW), AND THE NUMBER OF
  638. ARGUMENTS IS LOADED INTO .┴┘. ╬OTE THAT THIS VALUE ALSO INCLUDES THE
  639. COMMAND NAME, SO IF, FOR EXAMPLE, YOU WERE TO CALL PROGRAM "WC" TO COUNT
  640. TWO FILENAMES "HELLO" AND "GOODBYE", THEN YOU WOULD PASS AN ARGUMENT
  641. COUNT OF 3.  ╘HE NAME POINTED TO BY "ARGV[0]" DOES NOT ACTUALLY HAVE TO
  642. BE THE LITERAL COMMAND NAME, BUT THE ONE POINTED TO BY (ZP) DOES.  ╔F A
  643. RELATIVE EXECUTABLE NAME IS GIVEN IN (ZP), THEN THE SEARCH PATH WILL BE
  644. USED TO LOCATE THE EXECUTABLE.  ╧H, DON'T SCREW UP THE ORGANIZATION OF
  645. THE ARGUMENTS OR BAD THINGS WILL HAPPEN; THERE IS NO STRUCTURE CHECKING.
  646.  
  647. ┴FTER SETTING UP THE ARGUMENTS, YOU'LL WANT TO SET UP ANY REDIRECTIONS
  648. OF STDIN, STDOUT, OR STDERR YOU'LL BE NEEDING.  ┬ECAUSE THERE IS ONLY
  649. ONE OPEN FILE TABLE IN THE WHOLE UNI-TASKING SYSTEM, YOU'LL HAVE TO
  650. MANIPULATE EXISTING ENTRIES USING THE "FDSWAP" SYSTEM CALL DESCRIBED
  651. EARLIER.  ╘HE OPEN FILE TABLE IS INHERITED BY THE CHILD PROCESS.  ╬OTE
  652. THAT IF IT CLOSES ANY OF THE OPEN FILES IT INHERITED, THEN THEY ARE ALSO
  653. CLOSED TO YOUR USE ALSO.  ╔F THE CHILD ACCIDENTALLY LEAVES OPEN ANY
  654. FILES IT OPENED, THEY WILL BE CLOSED BY THE SYSTEM BEFORE YOU ARE
  655. REACTIVATED.
  656.  
  657. ╞INALLY, BEFORE THE CALL IS MADE, YOU HAVE TO SAVE ANY VOLATILE LOCAL
  658. INFORMATION INTO "FAR" MEMORY.  ┴LL APPLICATION ZEROPAGE AND APPLICATION
  659. AREA MEMORY WILL BE MODIFIED BY THE CALLED PROGRAM, SO YOU MUST SAVE
  660. WHATEVER YOU WILL NEED TO CONTINUE AFTER THE RETURN TO BE ABLE TO
  661. CONTINUE.  ┴S MENTIONED EARLIER, ALL OF THE "FAR" MEMORY THAT A PARENT
  662. PROGRAM OWNS WILL BE SAFE, SO YOU CAN SAVE YOUR VOLATILE INFORMATION
  663. THERE, IN ANY FORMAT YOU WISH.  ┴LL YOU HAVE TO DO IS SAVE THE POINTER
  664. TO THE FAR MEMORY INTO THE [MP] POINTER.  ╒PON RETURN OF THE CHILD
  665. PROCESS, THE VALUE YOU PUT INTO [MP] WILL BE RESTORED, AND YOU CAN THEN
  666. RESTORE YOUR VOLATILE INFORMATION OUT OF FAR STORAGE.  ╔F YOU WISH TO
  667. SAVE NO VOLATILE INFORMATION, THEN YOU CAN JUST LEAVE GARBAGE IN THE
  668. [MP] VALUE, SINCE IT WILL NOT BE INTERPRETED BY THE SYSTEM.
  669.  
  670. ┴LRIGHT, SO NOW YOU CALL THE "EXEC" PRIMITIVE, THE CHILD PROGRAM IS
  671. LOADED, EXECUTED, AND IT RETURNS.
  672.  
  673. ┴T THIS TIME, THE PARENT PROGRAM (THAT'S YOU) IS RELOADED FROM WHEREVER
  674. IT WAS LOADED ORIGINALLY AND YOU ARE RETURNED TO THE INSTRUCTION
  675. IMMEDIATELY FOLLOWING THE "JSR EXEC", WITH YOUR PROCESSOR STACK INTACT
  676. BUT THE REST OF YOUR VOLATILE STORAGE INVALID.  ┼VEN IF THERE IS AN
  677. ERROR RETURN (CARRY FLAG SET), YOUR VOLATILE STORAGE WILL STILL NEED TO
  678. BE RESTORED, SINCE THE APPLICATION AREA MAY HAVE BEEN OVERWRITTEN BEFORE
  679. THE ERROR WAS DISCOVERED.  ╔N THE CASE OF AN ERROR RETURN, THE CHILD
  680. PROCESS WILL NOT HAVE BEEN EXECUTED.  ╔F THE SYSTEM IS UNABLE TO RELOAD
  681. THE PARENT PROGRAM (YOU), THEN AN ERROR RETURN IS GIVEN TO YOUR PARENT,
  682. AND SO ON, AS FAR BACK AS NECESSARY.  (╘HIS IS A MINOR EXCEPTION TO THE
  683. RULE THAT AN ERROR RETURN INDICATES THAT A CHILD DIDN'T EXECUTE; IN THIS
  684. CASE, THE CHILD DIDN'T COMPLETE).
  685.  
  686. ┘OU ARE ALSO RETURNED AN "EXIT CODE", WHICH WILL HAVE
  687. APPLICATION-SPECIFIC MEANING, ALTHOUGH STANDARD PROGRAMS (E.G., SHELL
  688. SCRIPT) INTERPRET THE VALUE AS: 0==NORMAL EXIT, ANYTHING ELSE==ERROR
  689. EXIT.  ╘HE ╪ REGISTER IS ALSO SET TO INDICATE THE AMOUNT OF
  690. "ACE┼XIT─ATA" THAT IS USED, TO ALLOW FOR MORE COMPLICATED RETURN VALUES.
  691.  
  692. [╬OTE: ╘HIS CALL IS DIFFERENT IN ╥ELEASE #9].
  693.  
  694. ╬┴═┼   :  EXECSUB
  695. ╨╒╥╨╧╙┼:  EXECUTE INTERNAL SUBROUTINE AS A SEPARATE PROCESS
  696. ┴╥╟╙   :  (ZP) = ADDRESS OF SUBROUTINE
  697.           (ZW) = ADDRESS OF ARGUMENT VECTOR
  698. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = EXIT CODE
  699.           .╪   = NUMBER OF BYTES IN "ACE┼XIT─ATA" USED
  700.           .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  701. ┴╠╘┼╥╙ :  .┘, ERRNO
  702.  
  703. ╘HIS CALL IS VERY SIMILAR TO "EXEC", EXCEPT THAT IT CALLS AN INTERNAL
  704. SUBROUTINE RATHER THAN AN EXTERNAL PROGRAM.  ╘HUS, YOU DON'T HAVE TO
  705. SAVE OR RESTORE YOUR VOLATILE STORAGE, OR WORRY ABOUT LOADING THE CHILD
  706. OR RELOADING THE PARENT.  ┘OU DO, HOWEVER, SET UP THE ARGUMENTS AND FILE
  707. REDIRECTIONS AS YOU WOULD FOR A FULL "EXEC".  [╬OTE: THIS CALL IS
  708. DIFFERENT IN ╥ELEASE #9].
  709.  
  710. ╬┴═┼   :  EXIT
  711. ╨╒╥╨╧╙┼:  EXIT CURRENT PROGRAM, RETURN TO PARENT
  712. ┴╥╟╙   :  .┴   = EXIT CODE
  713.           .╪   = NUMBER OF BYTES IN "ACE┼XIT─ATA" USED
  714. ╥┼╘╒╥╬╙:  <THERE IS NO RETURN, BRAH-HA-HA-HA-HA-HA!!!>
  715. ┴╠╘┼╥╙ :  <DON'T BLOODY WELL MATTER>
  716.  
  717. ╘HIS CALL CAUSES THE CURRENT PROGRAM TO EXIT BACK TO ITS PARENT. ┴
  718. PROGRAM THAT EXITS SIMPLY BY RETURNING TO ITS ENVIRONMENT WILL GIVE BACK
  719. AN EXIT CODE OF 0, WHICH SHOULD BE INTERPRETED AS A NORMAL RETURN.  ╔F
  720. YOU WISH TO INDICATE A SPECIAL RETURN, YOU SHOULD USE SOME EXIT CODE
  721. OTHER THAN ZERO.  ═ANY UTILITIES WILL INTERPRET NON-ZERO ERROR CODES AS
  722. ACTUAL ERRORS AND MAY ABORT FURTHER OPERATIONS BECAUSE OF THIS.
  723.  
  724. ┘OU MAY SET UP A RETURN DATA IN "ACE┼XIT─ATA", UP TO 255 BYTES WORTH,
  725. AND LOAD THE NUMBER OF BYTES USED INTO .╪ IF YOU WISH.  ╔T IS
  726. RECOMMENDED THAT THE FIRST FIELD OF THIS DATA BE A SPECIAL IDENTIFIER
  727. CODE SO PROGRAMS THAT CANNOT INTERPRET YOUR DATA WILL NOT TRY.  ┘OU
  728. CANNOT GIVE ANY FAR POINTERS IN YOUR RETURN DATA, SINCE ALL FAR MEMORY
  729. ALLOCATED TO YOU WILL BE FREED BY THE SYSTEM BEFORE RETURNING TO YOUR
  730. PARENT.
  731.  
  732. ╬┴═┼   :  MEMSTAT
  733. ╨╒╥╨╧╙┼:  GET "FAR" MEMORY STATUS PLUS PROCESS ID
  734. ┴╥╟╙   :  <NONE>
  735. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = CURRENT PROCESS ID
  736.          [SW+0]= AMOUNT OF "FAR" MEMORY FREE
  737.          [SW+4]= TOTAL AMOUNT OF "FAR" MEMORY
  738. ┴╠╘┼╥╙ :  .╪, .┘
  739.  
  740. ╘HIS CALL RETURNS THE CURRENT PROCESS ID, THE NUMBER OF BYTES OF FAR
  741. MEMORY CURRENTLY FREE, AND THE TOTAL AMOUNT OF FAR MEMORY.
  742.  
  743. 2.7. ═╔╙├┼╠╠┴╬┼╧╒╙ ├┴╠╠╙
  744.  
  745. ╬┴═┼   :  UTOA
  746. ╨╒╥╨╧╙┼:  CONVERT UNSIGNED 32-BIT NUMBER TO A DECIMAL ╨┼╘╙├╔╔ STRING
  747. ┴╥╟╙   :  .┴   = MINIMUM LENGTH FOR RETURN STRING
  748.           .╪   = ZERO-PAGE ADDRESS OF 32-BIT NUMBER
  749.          (SW+0)= POINTER TO STRING BUFFER TO STORE STRING
  750. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┘   = LENGTH OF STRING
  751. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪
  752.  
  753. ╘HIS IS A UTILITY CALL IN THE KERNEL.  ╔T IS REALLY NOT NECESSARY FOR IT
  754. TO BE IN THE KERNEL, BUT SO MANY PROGRAMS MAKE USE OF IT THAT IT MAKES
  755. SENSE FOR IT TO BE FACTORED OUT.  ┘OU GIVE A POINTER TO A 32-BIT
  756. UNSIGNED VALUE IN ZERO PAGE MEMORY, A POINTER TO A BUFFER TO STORE THAT
  757. STRING THAT IS AT LEAST AS LONG AS NECESSARY TO STORE THE VALUE PLUS THE
  758. NULL-CHARACTER TERMINATOR THAT WILL BE PUT ON THE END OF THE STRING, AND
  759. A MINIMUM LENGTH VALUE FOR THE STRING.  ╔F THE NUMBER REQUIRES FEWER
  760. DIGITS THAN THE MINIMUM LENGTH, THE STRING WILL BE PADDED WITH SPACES ON
  761. THE LEFT.  ╙INCE A 32-BIT QUANTITY CAN ONLY CONTAIN AN MAXIMUM OF TEN
  762. DECIMAL DIGITS, THE STRING BUFFER WILL ONLY NEED TO BE A MAXIMUM OF
  763. ELEVEN BYTES IN SIZE.
  764.  
  765. ╬┴═┼   :  GETDATE
  766. ╨╒╥╨╧╙┼:  GET THE CURRENT DATE AND TIME
  767. ┴╥╟╙   : (.┴┘) = ADDRESS OF BUFFER TO PUT ┬├─-FORMAT DATE INTO
  768. ╥┼╘╒╥╬╙:  <NONE>
  769. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  770.  
  771. ╥ETURNS THE CURRENT DATE AND TIME IN THE ┬├─ FORMAT DESCRIBED IN THE
  772. PARAGRAPH ON "ACE─IRENT─ATE".  ╔T PUTS IT INTO THE AT-LEAST-EIGHT-BYTE
  773. STORAGE AREA POINTED TO BY (.┴┘).
  774.  
  775. ╬┴═┼   :  SETDATE
  776. ╨╒╥╨╧╙┼:  SET THE CURRENT DATE AND TIME
  777. ┴╥╟╙   : (.┴┘) = ADDRESS OF DATE IN ┬├─ FORMAT
  778. ╥┼╘╒╥╬╙:  <NONE>
  779. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘
  780.  
  781. ╙ETS THE CURRENT DATE AND TIME IN THE SYSTEM.  (.┴┘) POINTS TO THE ┬├─
  782. DATE STRING WHOSE FORMAT IS DISCUSSED IN THE PARAGRAPH ON
  783. "ACE─IRENT─ATE".  ╬O VALIDITY CHECKING IS PERFORMED ON THE DATE GIVEN.
  784.  
  785. ╬┴═┼   :  CMDOPEN
  786. ╨╒╥╨╧╙┼:  OPEN COMMAND CHANNEL TO ├OMMODORE DISK DRIVES
  787. ┴╥╟╙   :  (ZP) = DEVICE NAME
  788. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = FILE DESCRIPTOR NUMBER
  789.           .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  790. ┴╠╘┼╥╙ :  .╪, .┘, ERRNO
  791.  
  792. ╘HIS "CMD" SET OF SYSTEM CALLS REALLY SHOULD NOT BE PRESENT, BUT THEY
  793. WILL BE NEEDED UNTIL THE FULL COMPLEMENT OF DISK-UTILITY SYSTEM CALLS
  794. ARE IMPLEMENTED. ╔T IS REALLY NOT RECOMMENDED THAT ANY APPLICATION
  795. PROGRAM RELY ON THESE CALLS BEING AROUND VERY LONG.  ╘HIS CALL OPENS THE
  796. COMMAND CHANNEL ON THE NAMED DEVICE (STANDARD ┴├┼ DEVICE NAME STRING)
  797. AND RETURNS THE FILE DESCRIPTOR NUMBER TO USE THEREAFTER.
  798.  
  799. ╬┴═┼   :  CMDCLOSE
  800. ╨╒╥╨╧╙┼:  CLOSE COMMAND CHANNEL TO ├OMMODORE DISK DRIVES
  801. ┴╥╟╙   :  .┴   = FILE DESCRIPTOR NUMBER
  802. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  803. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  804.  
  805. ╘HIS CLOSES AN OPENED COMMAND CHANNEL TO A DISK DRIVE.  ├LOSING THE
  806. STATUS WILL ╬╧╘ AFFECT ANY OTHER OPEN FILES ON THE DISK UNIT AT THE
  807. TIME.
  808.  
  809. ╬┴═┼   :  CMDSEND
  810. ╨╒╥╨╧╙┼:  SEND COMMAND OVER COMMAND CHANNEL TO ├OMMODORE DISK DRIVES
  811. ┴╥╟╙   :  .╪   = FILE DESCRIPTOR NUMBER
  812.          (.┴┘) = POINTER TO NULL-TERMINATED COMMAND STRING
  813. ╥┼╘╒╥╬╙:  .├╙  = ERROR OCCURRED FLAG
  814. ┴╠╘┼╥╙ :  .┴, .╪, .┘, ERRNO
  815.  
  816. ╘HIS SENDS A COMMAND STRING TO A DISK DRIVE.  ╙INCE A NULL-TERMINATED
  817. STRING REPRESENTATION IS USED, NOT ALL ├OMMODORE/├═─-─╧╙ COMMANDS CAN BE
  818. SENT, BUT THE IMPORTANT ONES CAN BE.
  819.  
  820. ╬┴═┼   :  CMDSTATUS
  821. ╨╒╥╨╧╙┼:  RECEIVE CURRENT STATUS FROM COMMAND CHANNEL OF ├OMMODORE DISK DRIVES
  822. ┴╥╟╙   :  .╪   = FILE DESCRIPTOR NUMBER
  823.          (.┴┘) = POINTER TO BUFFER FOR NULL-TERMINATED STATUS STRING
  824. ╥┼╘╒╥╬╙:  .┴   = STATUS CODE IN BINARY
  825.           .├╙  = ERROR OCCURRED
  826. ┴╠╘┼╥╙ :  .╪, .┘, ERRNO
  827.  
  828. ╘HIS RETURNS THE STATUS OF A DISK DRIVE IN A STRING AS WELL AS THE
  829. BINARY DISK STATUS NUMBER IN THE ACCUMULATOR.  ╘HE GIVEN STATUS BUFFER
  830. MUST BE AT LEAST 50 OR SO CHARACTERS LONG (WHATEVER IS THE LONGEST
  831. POSSIBLE DISK STATUS STRING).
  832.  
  833. 3. ╒╙┼╥ ╨╥╧╟╥┴═ ╧╥╟┴╬╔┌┴╘╔╧╬
  834.  
  835. ╘HE ┴├┼ SYSTEM ITSELF IS WRITTEN USING THE ┬UDDY-128 ASSEMBLER, SO IT IS
  836. RECOMMENDED THAT APPLICATIONS BE WRITTEN IN THIS ALSO.  ╒SER PROGRAMS
  837. FOR ┴├┼ HAVE A VERY SIMPLE STRUCTURE.  ╚ERE IS THE STANDARD "HELLO,
  838. WORLD" EXAMPLE PROGRAM WRITTEN IN ┬UDDY ASSEMBLER FOR ┴├┼:
  839.  
  840. -----=-----
  841. .SEQ ACEHEAD.S
  842. .ORG ACE┴PP┴DDRESS
  843. .OBJ "@0:HELLO"
  844.  
  845. JMP MAIN
  846. .BYTE ACE╔─1,ACE╔─2,ACE╔─3
  847.  
  848. MAIN = *
  849.    LDA #<HELLO═SG
  850.    LDY #>HELLO═SG
  851.    STA ZP+0
  852.    STY ZP+1
  853.    LDA #<HELLO═SG┼ND-HELLO═SG
  854.    LDY #>HELLO═SG┼ND-HELLO═SG
  855.    LDX #STDOUT
  856.    JSR WRITE
  857.    RTS
  858.  
  859. HELLO═SG = *
  860.    .ASC "╚ELLO, CRUEL WORLD."
  861.    .BYTE 13
  862. HELLO═SG┼ND = *
  863. -----=-----
  864.  
  865. ╘HIS WOULD NORMALLY BE PUT INTO A FILE CALLED "HELLO.S".  ╘HE ".S"
  866. EXTENSION MEANS THAT THIS IS AN ASSEMBLER FILE (A LA ╒NIX).  ╘HE FIRST
  867. THING THIS PROGRAM DOES IS INCLUDE THE "ACEHEAD.S" FILE.  ╘HIS IS THE
  868. ┬UDDY ASSEMBLER FILE THAT CONTAINS THE HEADER INFORMATION DECLARATIONS
  869. REQUIRED TO ACCESS THE ┴├┼ SYSTEM INTERFACE.  ╘HE NEXT LINE GIVES THE
  870. START ADDRESS TO START ASSEMBLING TO; IT MUST BE "ACE┴PP┴DDRESS", WHICH
  871. IS THE ADDRESS THAT ┴├┼ WILL LOAD THE PROGRAM AT.  ╘HE NEXT LINE IS A
  872. DIRECTIVE TO THE ASSEMBLER TO WRITE THE EXECUTABLE CODE TO A
  873. ├OMMODORE-─╧╙ "╨╥╟" FILE NAMED "HELLO".  ╘HIS WILL BE THE COMMAND TO
  874. ENTER AT THE ┴├┼ SHELL PROMPT.
  875.  
  876. ╘HE NEXT SIX BYTES OF OBJECT CODE (WHICH ARE THE FIRST SIX BYTES OF A
  877. PROGRAM) DESCRIBE THE HEADER REQUIRED BY ┴├┼ PROGRAMS.  ╘HE FIRST THREE
  878. BYTES MUST BE A ╩═╨ TO THE MAIN ROUTINE OF THE PROGRAM.  ╘HE NEXT THREE
  879. BYTES MUST HAVE THE VALUES "ACE╔─1", "ACE╔─2", AND "ACE╔─3",
  880. RESPECTIVELY.  ┴ND THAT'S ALL THERE IS TO IT.  ╘HE REST OF THE PROGRAM
  881. CAN BE ORGANIZED HOWEVER YOU WANT IT TO BE.
  882.  
  883. ╔N THIS EXAMPLE, WE SET UP THE ARGUMENTS FOR THE "WRITE" SYSTEM CALL TO
  884. PRINT THE STRING "╚ELLO, CRUEL WORLD." PLUS A CARRIAGE RETURN TO
  885. STANDARD OUTPUT.  ╬OTE THAT THIS STRING DOES NOT NEED A TERMINATING NULL
  886. ($00) CHARACTER SINCE THE WRITE CALL TAKES A BUFFER LENGTH.  ╘HE PROGRAM
  887. THEN RETURNS TO ITS CALLING ENVIRONMENT VIA AN ╥╘╙.  ╘HIS WILL CAUSE AN
  888. IMPLIED "EXIT(0)" TO BE PERFORMED BY THE SYSTEM, RETURNING TO THE PARENT
  889. PROGRAM.
  890.  
  891. ┴LTHOUGH THIS PROGRAM DOES NOT TAKE ADVANTAGE OF THIS, AN APPLICATION
  892. PROGRAM MAY USE ZERO-PAGE LOCATIONS $0002 THROUGH $007F FOR STORAGE
  893. WITHOUT FEAR OF HAVING THE STORAGE TRODDEN UPON BY THE SYSTEM.  ┴LSO,
  894. THE PROCESSOR STACK MAY BE USED FROM THE POINT IT WAS AT UPON ENTRY TO
  895. YOUR PROGRAM ALL THE WAY DOWN TO THE BOTTOM.  ╔ WILL BE DOING SOMETHING
  896. ABOUT ENSURING THERE IS ALWAYS ENOUGH PROCESSOR SPACE FOR AN APPLICATION
  897. TO USE IN THE FUTURE, BUT FOR NOW, ALL APPLICATIONS HAVE TO SHARE THE
  898.